1

(26 replies, posted in Игры)

Есть ещё маленький баг:


Если батарейки вставить до того, как взять пульт, то потом будет взято два пульта (один с батарейками, один без).

Немного раздражает, что всё в прошедшем времени, но в целом прикольно.

2

(299 replies, posted in Игры)

По-моему, с сейвами было бы лучше. Если уже понимаешь в чём дело, но случайно накосячил -- всё заново делать не очень интересно. Ну а во второй части так вообще -- надоедает по тысячу раз на одну кнопку жать.

3

(58 replies, posted in Игры)

Вот, сделал, раз больше пока некому ;-)

2Peter: файлы с кракозябрами можно с помощью mc переименовывать.

4

(166 replies, posted in Игры)

JulluCk

Вентилятор. Для него батарейки нужны..

5

(299 replies, posted in Игры)

Классный квест, спасибо!  smile

А повезти тут может только со знанием принципов, а не с угадыванием...

Если кому интересно, сделал простой ebuild для instead-launcher: http://bugs.gentoo.org/show_bug.cgi?id=321301

7

(171 replies, posted in Игры)

Винни-пуха уже прошёл, золотой ключик тоже начал wink

Кстати, в конце зимней истории ещё один подобный баг. Старуха зашла в тот же ход, когда было сделано задание..

8

(171 replies, posted in Игры)

Да, всё работает. Значит просто не додумался, хотя и смотрел на шкаф при свете.

9

(171 replies, posted in Игры)

А зимнее приключение проходимо? (использую последние версии urq и игры из launcher'а). А то чего-то застрял в избе, хотя вроде уже всё пробовал...

PS: там, кстати, есть один баг: когда старуха входит, можно безнаказано продолжать ходить по избе, просто не щёлкать по новым пунктам меню.

У меня ошибка выскочила в 96 главе: main.lua:2786: attemp to call global 'dops' (a nil value) sad при попытке отправиться на 123 и 66 (а на 47 всё нормально)

11

(143 replies, posted in Игры)

Насчет дизеля -- видимо, так игра сложилась, что чужим он был не нужен.

Ну, они его поломали и успокоились wink Я думал, что его ремонтировать придётся...

А насчёт трещины -- действительно довольно быстро прошёл.

P.P.S Как думаете, стоит ли исключать из сцены проигрыша чужих, которые остались закрыты? С одной стороны -- это описание просто лирика, + интересно узнать кто же был враг. С другой стороны -- с формальной точки зрения --  там не должно быть закрытого алиена?

Что касается интереса узнать, кто враг, то, с другой стороны может быть интересно доиграть с последней позиции. А так в общем-то действительно мало на что влияет, но чтобы не возникали такие вопросы, можно убрать..

12

(143 replies, posted in Игры)

Peter wrote:
vkos wrote:

но он каким-то образом выбрался оттуда (и прикончил меня вместе с Шубиным)..

Тестировал ещё с прошлой версией..

1) Какая картинка была в конце игры? Силуэт?
2) Закрылся ли ты на ночь на засов?
3) Сколько было патронов в пистолете?

Вероятный баг:

Ты не закрылся в домике. У тебя не было пистолета. 1 чужого было достаточно для атаки.
2-й чужой просто вывелся в описании конечной сцены, так как там нет проверки сейчас на то, что alien закрыт.

Похоже?

Да, именно так, за исключением того, что пистолет был и было 2 патрона. Так что по идее, учитывая то, что я успел сделать один выстрел, я не должен был проиграть.

Кстати, насчёт дизеля и трещины: трещину вообще не видел, а с дизелем ничего не делал и всё было нормально...

13

(143 replies, posted in Игры)

Кстати, наткнулся ещё на один глюк: я запер Штахеля (который по всем показателям был тварью) на складе (на замок!), но он каким-то образом выбрался оттуда (и прикончил меня вместе с Шубиным)..

Тестировал ещё с прошлой версией..

14

(143 replies, posted in Игры)

Peter wrote:

P.S. Повезло, это с первого раза так совпало?

Да.

Peter wrote:

Как с миниквестами? (Радио, трещина, медведь, дизель...?)

С радио и медведем разобрался. Хотя с медведем что-то странное происходит: иногда его можно просто игнорировать (проходить мимо и он не нападает). Кроме того, я один раз зашёл в домик, а медведь как раз подошёл к нему. В результате выйти я не смог (когда попытался, медведь меня убил), так вот я думаю, что было бы разумно в таком случае сделать действие револьвера на дверь, чтобы можно было застрелить медведя (может оно так и есть, я проверить не могу).

И ещё: нашёл способ обмана члена экспедиции: завести его в склад (там уже есть раскладушка и печка растоплена), оставить его там и забрать раскладушку wink Прикрепил сохранение.

15

(143 replies, posted in Игры)

То есть пробирка в диффере стоит? В разрушенном?

Да.

Можно приаатачить save?

К сожалению нет, я его уже стёр sad Но насколько я помню, я оставил медведева одного в камере (перед этим взяв его кровь) и он оказался тварью.

16

(143 replies, posted in Игры)

Вроде бы глюк: "тварь" разрушила диффуратор, пробирка в нём не готова, но если смешать её содержимое с образцом крови, то реакция идёт..