1

(96 replies, posted in Разработка)

Я написал свой квест! Называется "Пробуждение". Не очень понял, как и куда загружать, поэтому прикладываю здесь.

2

(96 replies, posted in Разработка)

Я тоже хочу! Буду писать о выходе из криосна (на самом деле уже пишу). Мой эпизод называется "Пробуждение".

3

(40 replies, posted in Игры)

Поправил оставшиеся опечатки. Буду отправлять эту версию на КРИЛ!

4

(40 replies, posted in Игры)

Исправил ещё баги и опечатки.

5

(40 replies, posted in Игры)

Новая версия! Добавил музыку для смертей и неблагополучных концовок, исправил новые баги и опечатки:
http://instead-games.ru/game.php?ID=103

6

(40 replies, posted in Игры)

Я обновил игру, исправил приведенные здесь замечания, отпечатки и ошибки. Также добавил музыку для хэппи-энда и звук выстрела.
http://instead-games.ru/game.php?ID=103

7

(40 replies, posted in Игры)

casper_nn wrote:
slimdrink wrote:

Так и задумано. Там не в этом дело! Концовка отображается правильно, но текст у концовки неправильный - из другой концовки!

Если так и задумано, то тем более нельзя в момент выхода на магистраль делать проверку только по факту смерти зомби и даже если вы перепишете текст это не поможет т.к. наличие бутона от смерти зомби вообще не зависит-  я могу его убить, и как отдать бутон так и оставить себе, на это и нужно проверять.
От смерти зомби зависит, сломана ли у героя нога! Я же говорю - там выводится текст из другой концовки, из-за этого и путаница.

8

(40 replies, posted in Игры)

casper_nn wrote:

Прошел, история понравилась.

Замечания:

-консерва как-то совсем сленгово, типа как "кура с гречей". Лучше наверное "банка бобов" или "консервированные бобы".
-если консервную банку пытаться использовать на неживых предметах пишется "я с ним даже не поговорил" как о живом человеке.
-если пытатсья использовать ружья на живых людях, пишется "ружье не для этого, еще сломаю", хорошо бы тут что-то вроде "не хочу убивать человека" или на эту тему.
-странное растение в горшке "никогда таких не видел", но на пустыре такие же, и если игрок пройдет сначала на пустырь, а потом в комнату, то это будет неверным утверждением
-странно, что нельзя срезать растение ножом, только потом понимаешь что по сюжету нужен бутон, а не само растение
-если отдать бутон целиком девушке и если целиком оставить себе и уйти по автостраде концовку пишет одну и ту же. Проблема в том, что там у тебя проверка на "not zombi12._dead" но у меня оставались патроны и я вполне спокойно его пристрелил, не ища обходных путей. Лучше проверяй на наличие бутона в инвентаре, и напиши тогда еще одну концовку, без "сломанной ноги". Ну или у тебя что-то с количеством патронов не сошлось, если по задумке ты хотел игрока оставить к последней схватке без них.
zombi12 можно убить, а можно и не убить - смотря как играли. В этом моменте может и не остаться патрон! Так и задумано. Там не в этом дело! Концовка отображается правильно, но текст у концовки неправильный - из другой концовки!

9

(40 replies, posted in Игры)

Спасибо всем за отзывы!

Я подправлю. Курсивом выделять не могу, этот шрифт не поддерживает курсив, а он мне нравится.

10

(40 replies, posted in Игры)

Да, хотел послать. А что?

11

(40 replies, posted in Игры)

Игра в репозитории instead⚫games

Вот, написал свою первую игру! Игру начал писать давно, но временно заморозил, потому что возникли сложности и не было времени. Сейчас закончил. Игра с нелинейным прохождением, и в ней семь концовок!

http://instead-games.ru/games/screenshots/20131113123530994.jpg

http://instead-games.ru/games/screenshots/20131113123530211.jpg

В игре используется музыка и фотки под свободными лицензиями. Тему делал сам!

Я и пытаюсь сделать как проще. У меня куча кода сейчас, который объекты добавляет динамически, и все работает как-то не так.

Peter wrote:

Название комнаты это необходимость - это элемент управления.
При нажатии на нее происходит  "осмотреться"
Поэтому я бы не рекомендовал отключать название.

P.S. чисто технически, название комнаты показывается всегда, но можно обмануть инстед, задав функцию, которая будет возвращать пустоту: instead.get_title, но это не стоит делать, при отсутствии названия комнаты пропадает возможность "осматриваться"

А какие из-за этого могут быть проблемы? У меня он просто в дизайн не влезает, а у каждой локации есть описание и картинка. Ваш способ кстати работает!

А можно как-нибудь отключить отображение названия локации наверху - но так, чтобы название все равно отображалось в переходах way?

Почему не слушать? и что значит переход заставит написать? В коде который выше есть какие-то проблемы?

Спасибо! Это то, что нужно!

17

(29 replies, posted in Игры)

Скажите, а что за шрифты вы используете?

Спасибо! Но тогда мне придется дважны везде прописывать что объект disable, просто флажки мне полюбому надо ставить, так как от них зависят описания и пр.
А по-другому нельзя как-нибудь?

Привет! Я пишу свою первую игру на INSTEAD, и у меня возник вопрос. У меня возникла необходимости некоторые объекты делать недоступными до определенного времени так, чтобы они потом включались по выполнению определенного условия. Ну т.е. чтобы можно было писать как-нибудь так:

obj {
cnd = function(s)
  if s._flag return true
end
}

Но такой возможности я не нашел. Не подскажете?